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Carte, scacchi e giochi da tavolo: come i passatempi raccontano la storia delle società

di Redazione
12 Novembre 2026
In Attualità
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Carte, scacchi e giochi da tavolo: come i passatempi raccontano la storia delle società
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Carte, scacchi e giochi da tavolo: come i passatempi raccontano la storia delle società

Dietro una partita a carte o una scacchiera aperta sul tavolo c’è spesso più storia di quanto sembri. I giochi accompagnano le civiltà da millenni e ne seguono gli spostamenti, le guerre, i commerci e i cambiamenti sociali. Osservare regole, materiali e luoghi in cui si giocava aiuta a capire come vivevano le persone, quali valori condividevano e come impiegavano il tempo libero.

Dai tavolieri di Ur agli scacchi: i primi giochi della storia

Gli archeologi hanno recuperato tavolieri nelle tombe della Mesopotamia e dell’antico Egitto. Il Gioco Reale di Ur, databile a circa 4.500 anni fa, prevedeva pedine e dadi a forma di piramide, mentre il Senet egiziano era legato a credenze sul passaggio nell’aldilà. Già allora il gioco univa svago e significati simbolici.

A Roma i dadi erano diffusi in ogni ceto sociale, dalle taverne ai palazzi imperiali. Le fonti ricordano che l’imperatore Claudio era appassionato al punto da scrivere un trattato sull’argomento. Le leggi vietavano le puntate in denaro, con un’eccezione per i Saturnali, la festa di dicembre in cui le regole sociali si allentavano.

Gli scacchi, dall’India all’Europa

Gli scacchi derivano dal chaturanga, nato in India intorno al VI secolo. I pezzi richiamavano le armate dell’epoca, con fanti, cavalieri, elefanti e carri. Il gioco passò in Persia, dove prese il nome di shatranj, poi nel mondo arabo e infine in Europa, attraverso la Spagna e la Sicilia.

Nel Medioevo europeo i pezzi cambiarono volto insieme alla società. L’elefante diventò alfiere, e verso la fine del Quattrocento la regina acquisì i movimenti ampi che ha ancora oggi. Gli scacchi erano considerati un’ottima educazione per i nobili, utile a ragionare come uno stratega. Nel 1997 la sfida tra Garry Kasparov e il computer Deep Blue ha mostrato un altro passaggio storico, quello dell’ingresso delle macchine nel pensiero strategico.

Lotto, tombola e gratta e vinci: il rapporto tra Stato e fortuna

Alcuni giochi dicono molto sul funzionamento delle istituzioni. Il Lotto nacque a Genova nel Cinquecento, quando i cittadini iniziarono a scommettere sui nomi dei cinque senatori estratti a sorte tra novanta candidati. Da quella usanza derivano i novanta numeri ancora in uso. Con il tempo gli Stati preunitari, e poi il Regno d’Italia, capirono che il Lotto garantiva entrate fiscali stabili.

La tombola napoletana, con la sua smorfia che associa a ogni numero un’immagine, è invece un esempio di gioco domestico legato alle feste natalizie. Più recenti sono il Gratta e Vinci, comparso in Italia nel 1994, e il SuperEnalotto, lanciato nel 1997. Entrambi hanno cambiato il modo di vivere l’attesa di una vincita, spostandola dalla piazza alla tabaccheria.

Il poker, dai battelli sul Mississippi agli schermi

Il poker ha una storia più recente e molto americana. Si è sviluppato nell’Ottocento a partire da giochi europei e persiani, e si diffuse lungo il Mississippi sui battelli a vapore e poi nei saloon della frontiera. Il passaggio al digitale è avvenuto alla fine degli anni Novanta, e in Italia il gioco online è regolato dal 2008 per i tornei e dal 2011 per le partite cash, sotto il controllo dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. Chi vuole seguire questo passaggio dal tavolo di feltro allo schermo può osservare come oggi si possa giocare al Poker online su piattaforme ufficiali come mylotteriesplay.it, ad esempio, dove tavoli e tornei sono disponibili alle condizioni previste dalla normativa italiana. Resta valido quanto vale per ogni forma di gioco con denaro, cioè che è riservato ai maggiorenni, va vissuto come puro intrattenimento e richiede di fissare limiti chiari di tempo e spesa.

Le carte da gioco: un viaggio lungo le rotte commerciali

Le carte arrivarono in Europa nel Trecento, con ogni probabilità dal mondo islamico, attraverso i porti del Mediterraneo. La stampa a xilografia ne abbassò i costi e le rese accessibili anche a chi non apparteneva alle classi agiate. In Italia si sono consolidati i mazzi regionali, con i semi di coppe, denari, bastoni e spade, che ancora oggi distinguono le carte napoletane, piacentine, siciliane o trevisane.

Più a nord si affermarono invece cuori, quadri, fiori e picche, simboli più semplici da riprodurre in grandi quantità. La differenza tra i due sistemi mostra come tecnica e produzione abbiano influenzato l’aspetto stesso dei giochi. Dalle carte sono nati passatempi che ancora oggi animano osterie, circoli e case di famiglia, come briscola, scopa, tressette e burraco.

Un passatempo guardato con sospetto

Il successo delle carte attirò presto le critiche delle autorità civili e religiose. Predicatori come Bernardino da Siena, nel Quattrocento, condannarono con forza dadi e carte, e in alcune città gli strumenti da gioco finivano bruciati in piazza. I divieti, spesso aggirati, raccontano il rapporto difficile tra potere e svago, un tema che attraversa tutta la storia.

I giochi da tavolo moderni: lo specchio di un’epoca

Anche i giochi da scatola del Novecento portano con sé un messaggio sociale. Il Monopoly, diffuso a partire dagli anni Trenta, nacque da un gioco precedente di Elizabeth Magie, pensato per criticare l’accumulo di proprietà nelle mani di pochi. Il successo commerciale arrivò durante la Grande Depressione, quando molte famiglie trovavano nel gioco un modo per immaginare una ricchezza lontana dalla realtà.

Il Risiko, derivato da un gioco francese degli anni Cinquanta, riflette invece il clima della Guerra Fredda, con le sue mappe divise in blocchi e le conquiste territoriali. Con Catan, uscito nel 1995, la dinamica cambia, e vincere dipende da scambi, accordi e gestione delle risorse. Negli anni successivi sono arrivati anche i giochi cooperativi, come Pandemic, in cui i partecipanti collaborano contro un avversario comune.

Alcuni aspetti ricorrono nell’evoluzione dei giochi da tavolo.

  • Le regole seguono l’idea di società dominante, dalla gerarchia militare degli scacchi alla negoziazione dei giochi moderni.
  • I materiali dipendono dalla tecnologia disponibile, dal legno dei tavolieri antichi alla stampa industriale delle carte.
  • La diffusione segue le rotte commerciali e culturali, come mostrano le carte arrivate dal Mediterraneo.

Che cosa resta di una partita

Una partita è un’occasione per stare insieme, ma è anche un documento storico. Dai dadi romani ai tavoli digitali, ogni gioco conserva tracce dell’epoca in cui è nato, dei suoi timori, delle sue gerarchie e dei suoi desideri. Studiarli permette di leggere la storia da un punto di vista insolito, quello del tempo libero, che spesso racconta le società meglio dei trattati ufficiali.

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Tags: carteGIOCOIN EVIDENZAONLINESCACCHI
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